Отзывы к играм

Неа, не айс.

2

Во-первых, очень однообразный геймлпей. Игроку предлагается один и тот же набор игровых задачек на протяжении всей игры, декорации меняются, процесс – нет. Меняя цвет кирпичей и их тип, разработчик добился иллюзии продвижения – да только по сути это прыжки на месте. Плохо. К тому же единственный тип противника во всей игре, вообще мрак.

Далее. У меня, как у эстета, возникли серьёзные претензии по части дизайна. Тайлы убого однообразны, все кирпичики одинаковые, как клоны. В двух местах (кажется да, в двух, хотя особо не присматривался) я заметил на колоннах выщербенки, и всё. Все остальные тайлы ровнёхонькие, идеально гладенькие. Вывод – действие происходит в недавноотстроенной башне. Не, ребята, это не дизайн – это штамповка. Извините мне мои придирки, но я на NES видал тайлы поразнообразней, а разработчиков тогда знаете какие жёсткие ограничения сдерживали? По цветам, да по объёму. И ничего, делал народ интересные игры, как графически, так и с точки зрения играбильности. Попробовали бы тогда штатные дизайнеры предложить в тираж 30-мегабайтную игру с таким однообразным оформлением!

Продолжая тему дизайна – Mighty Jill Off крайне плохо выверена. Если берём за основу олдскульный pixel art – какого чёрта в игре делают нарисованные от руки картинки? Стильно, слов нет, но выбивается из стиля самой игры, что не есть гуд. Если начали с таких красивых завитушек в начальных титрах – зачем тогда было сваливаться к пиксельному шрифту в финале? И с музыкой… Это отдельная песТня – музыкальное оформление. Его хочется вырубить к черту уже через минуту, но увы, увы, не предусмотрено разработчиком. И опять же, использовать в качестве титульной мелодии классическую оранжировку на рояле, а потом 8 bit – это бесвкусица, имхо. Банальное отсутствие у разработчика чёткого представления об игре. Любительская поделка, и мне непонятно, как и за что она получила такие высокие оценки (я сейчас не про Gamin.ru, а вообще).

Две вещи, за которые хочется сказать автору спасибо. Во-первых, за дружелюбность к игроку – понимая, что делает игру, в которой можно склеить ласты на каждом (почти) углу, Anna Anthropy свела дискофморт от гибели персонажа к минимуму. Респект. Криворукие нехардкорные игроки должны это оценить (ну, я вот оценил, хехе). И второе – финальная «задачка» со счётчиком прыжков. Вот таких бы «головоломок» побольше разбросать по башне, игра сразу стала бы интересней.

0
Romson18 июля 2010, 18:25

Впечатляюще невпечатляющее

5

Такой вот квест от бюргеров.
Достаточно стандартный по меркам жанра, достаточно мерзко нарисованный, с загадками разного характера (в целом логичные), к сожалению, достаточно скучный, денег своих не отрабатывает.
Шутки персонажей по идее должны разбавлять местную скуку, но это только по идее.
Локализация Руссобита повергает в лёгкий шок: я думал, только Новый Диск умудряется озвучивать одного персонажа двумя голосами...

1
Jazz16 июля 2010, 19:20

Лучший(=

10

Kaaroshi - Лучший платформер убийца времени(после Spelunky) и игра создавшая свой стиль отличительный от похожих игр-загадок,используя так сказать "олд скульную" графику

p.s прошел все части)всем советую вообще поиграть в игры Jesse Venbrux'a))

0
evgamer13 июля 2010, 23:36

Восхищает...

10

несмотря на то что игра создана не вчера,не в прошлом и даже не в позапрошлом году,она восхищает...музыка,графика,всё в стиле...короче для ценителей жанра самое то)всем советую))

0
evgamer13 июля 2010, 23:17

Очень приятная игра.

10

Да, игра очень по духу похожа на творения Аманиты, но она еще более необычна и оригинальна. А главное, это детский восторг от происходящего на экране.

В это игру обязательно стоит поиграть, тем более она очень короткая и не затянет вас надолго... а так хотелось бы!

1
pa_ta2 июля 2010, 23:41

Приятная игра, стильная.

Минималистичный олдскульный дизайн, симпатичный трёхцветный пиксель арт - не потрясающий, но симпатичный. При том что три оттенка - это ровно на 1 меньше, чем в классических играх для Game Boy! Хорошая проверка дизайнерских навыков.

Сама игровая идея накладывать одно за другим ограничения, т. н. "законы", и усложнять тем прохождение, имхо, очень оригинальна. Жесткач, но в принципе игра не сверхсложная. Что напрягает, так это музыкальное оформление - назойливое. Во всём остальном всё хорошо, добротная игра.

0
Romson2 июля 2010, 13:02

О киборгах и душах

(Iji)

Что не говори, а у каждой игры, и особенно это касается инди проектов, есть своя душа. Атмосфера, если хотите. Примеров можно привести море, но я надеюсь, что все и так понимают о чем речь.

И, на мой взгляд, именно душа Iji убивает довольно симпатичное тело. Ведь если положить игру под скальпель, то все элементы окажутся чудо как хороши. Графика довольно неплохая, особенно если учесть что игра создавалась одним человеком, гемплей в меру традиционен и в меру оригинален. Про музыку судить не берусь, ибо проходил без звука(хотя читая отзывы, теперь понимаю что зря). В Iji есть даже уникальная для инди-игр реиграбильность. читать далее »

1
Le-us26 июня 2010, 13:20

Съешь их всех

3

Игра прекрасна атмосферой в первую очередь. А вот сложность некоторых уровней запредельная, особенно на последних левелах. Там где куча планет летает по орбите. Но тем прекраснее чувство победы, когда ты поглощаещь тех кто недавно был смертельно опасен. :)

0
nodoxi22 июня 2010, 23:54

От музыки ничего не зависит

1

Идея конечно отличная, но сама реализация не совсем то что нужно. Дело в том что алгоритм смотрит по перепадам ритма, а если песня все время быстрая или все время медленная, то играть совершенно неинтересно.
Вот под Регину Спектр очень классно, но под все остальное как то монотонно..

0
nodoxi22 июня 2010, 23:52

Безупречный стиль

3

Очень порадовал стиль игры, в котором она нарисована. Обилие мелких деталей, действительно уютная игра. Все роботы такие родные.. Хорошо что нет диалогов, они бы испортили атмосферу.
Задачки местами жесткие, конечно, но вообще все очеь даже органично соединено в одну живую историю. Вообщем игра зацепила...

-1
nodoxi22 июня 2010, 23:50