SFML (Simple and Fast Multimedia Library)

К списку игр на движке

Свободный, кросплатформенный, мультимедийный движок на C++. Имеется бинд со скриптовыми языками, такими как Python и Lua.

SFML на Википедии:
http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_and_Fast_Multimedia_Library

Официальный сайт

Pygame

Pygame-logo (24.53 кб)
К списку игр на движке

Pygame это кроссплатформенная библиотека языка Python, предназначенная для написания компьютерных игр и мультимедиа приложений. Pygame базируется на библиотеке SDL.
Изначально Pygame был написан Питом Шиннерсом (Pete Shinners). Начиная примерно с 2004/2005 года поддерживается и развивается сообществом свободного программного обеспечения.

Официальный сайт

OGRE

OGRE-logo (6.27 кб)
К списку игр на движке

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting).

OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.).

Официальный сайт

Unreal Engine 3

Unreal Engine 3-logo (4.21 кб)
К списку игр на движке

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.

UE3 (UDK) был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей следующего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи.[22] Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

Официальный сайт

Microsoft XNA

К списку игр на движке

Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed[2]) — набор инструментов с управляемой средой времени выполнения (.NET), созданный Microsoft, облегчающий разработку и управление компьютерными играми. XNA стремится освободить разработку игр от написания «повторяющегося шаблонного кода»[3] и объединить различные аспекты разработки игр в одной системе.

Официальный сайт

Xors3D

Xors3D-logo (16.67 кб)
К списку игр на движке

Условно-бесплатный 3д-движок. В триал-версии ограничений по функционалу нет, только на время одного запуска - 30 минут. Количество запусков неограниченно. Продукт отечественных разработчиков, постоянно развивается.
GAPI: DirectX 9.
Features: Forward/Deffered render, PSSM-тени, шейдеры, своя скрипт-система (синтаксис С++), работа с аудио, своя система коллизий + подключаемый Nvidia PhysX, поддержка различных игровых контроллеров.
Подключается как библиотека к различным языкам программирования: Blitz3D, BlitzMax, C++.

http://ru.xors3d.com/ - русскоязычный форум.

Официальный сайт

FURQ

К списку игр на движке

FireURQ - это интерпретатор для платформы URQ, написанный Жучковым Антоном.
Возможности

* Реализация URQL, близкая к классической URQ_DOS.
* Расширенный синтаксис, позволяющий, например, передавать параметры в локацию-подпрограмму (отличия синтаксиса подробно описаны в файле справки).
* Возможность вставки изображения (или его части) в текст.
* Декораторы: фрагменты текста или изображения (включая анимированные GIF), которые можно поместить в любое место на экране и по-разному ими манипулировать.
* Пользовательские шрифты.
* Поддержка архивного формата квестов .QSZ, при использовании которого ресурсы можно поместить в файл квеста.
* Расширенная поддержка музыки и звука. Поддерживаются форматы WAV, AIFF, MP3, MP2, MP1, OGG, а также трекерные форматы музыки: XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX. Кроме того, воспроизводится и MIDI-музыка (файлы MID). Также поддерживается формат MO3 (трекерная музыка с OGG-упакованными семплами). Реализован fadein и fadeout для музыки.
* Возможность создания exe-файла игры.
* Удобный режим отладки, в котором легко обнаружить ошибку и модифицировать квест без перезапуска проигрывателя.
* Многое другое (для справки смотрите прилагающийся файл FireURQ.html).

M.U.G.E.N.

M.U.G.E.N.-logo (21.05 кб)
К списку игр на движке

M.U.G.E.N — бесплатный (условно-бесплатный для расширенного функционала) графический 2D движок виртуальных сражений, разработанный компанией Elecbyte (закрыта в 2003 году). Написан на языке программирования «Си» с использованием библиотек «Allegro». Бета версия MUGEN работает под управлением DOS, GNU/Linux и Microsoft Windows. Дата выпуска 17 июля 1999 года.

Официальный сайт

Flash

Flash-logo (16.11 кб)
К списку игр на движке

Adobe Flash (ранее известная как Macromedia Flash), или просто Flash (/flæʃ/) — мультимедийная платформа, используемая для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы.
В качестве основных средств разработки используются проприетарные пакеты Adobe Flash Professional и Adobe Flash Builder 4 (бывш. Adobe Flex Builder), позволяющие создавать интерактивные приложения (в том числе, веб-приложения, игры и мультфильмы).

Официальный сайт

BlitzMAX

BlitzMAX-logo (4.8 кб)
К списку игр на движке

BlitzMax — игровой движок, разработанный Марком Сибли, ориентированый в первую очередь на разработку 2D приложений. BlitzMax использует расширеную версию языка basic. Благодаря модулям функционал BlitzMax можно расширять до бесконечности. Из графических API может использовать и DirectX и OpenGL. Несколько встроеных звуковых API (DirectSound, FreeAudio) Имеет удобный модуль GNet для быстрого создания сетевых приложений.

Официальный сайт