Gaminator compo

Технические условия конкурсов

Здесь в комментариях я жду пункты, которые нужно включить в техусловия нашего конкурса.

Почитать существующие правила можно здесь (пункт "Участие в конкурсе. Требования к игре").

Пишем.

 

0
Jazz21 июня 2010, 13:46

Gaminator 4. Результаты

Итак, конкурс завершен, и в результате достаточно упорной борьбы между Grown to Kill и Alofa победу одержала игра frag_'а (130 баллов против 127, убедиться можно здесь, посмотрев на опрос и почитав мнения жюри)! С чем мы его и поздравляем :)

В профиль победитель получит значок , а участникам мы дадим значок .читать далее »

3
Jazz20 июня 2010, 15:51

Gaminator 4. Оценки от Rivolt

Итак, все действительно постарались что-то сделать: вышло целых 9 штук, может было бы и 10...начнем по порядку, разбирая все ньюансы каждой проекта (поделки, игры):

 

Grown to Kill 

Запускаю, вижу картинку, пропускаю, вижу список карт - недурно:)

Запускаю первую карту: вижу кучу квадратиков, из которых составлена карта и дорожка, по которой должна идти волна...и сами волны слева. Справа дерево и на нем 2 семечка.

Вот в чем проблема почти всех дефенсов, что здесь представлены - нету времени продумать свои первые шаги и изучить впринципе, что нужно сделать. Цвет почвы, я так понял, лучше выбирать около воды - светло зеленый.

Первая карта, впринципе, проходится довольно легко, но со второй  сразу же начинаются проблемы. После того, как будет доступно в сумме 4 семечка, попрут синие жуки и все испортят ужасающим звуком грызения дерева! Это же ужасно, блин:) Мои колонки в первый раз чуть не взорвались! ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ!!Очень приятно, так держать...причем ставить водные башни на этом уровне смысла нету-недостают, зачем тогда вода?:) Скорость жуков запредельная порой, башенки неуспевают домочить, к примеру последнего и все....приходится ставить башню около дерева, но это обычно не спасает. Замедление не спасает, Яд не спасает, скорость и количество жуков выруливает их на победу. Однако можно еще усложнить себе задачу, пустив доп.волну...полезно только на самом последнем уровне, на котором можно и нужно хоть раз запустить все волны за раз, дабы насладится количеством жуков:D Некоторые жуки шибко уж большие и не умещаются на дорожку, перекрывают собой других и некоторые жуки сливаются с пейзажем и самой дорогой впринципе.

Поэтому надо менять цветовую гамму, скорость жуков и ЗВУК СМЕРТИ. А от доп.вида пушек пока смысла нет. Редактор карт не проверял, ставлю оценку за игру.

Итого: увлекательность - 3 (ЗВУК СМЕРТИ!)

реиграбельность - 5 (за такую сложность можно и 10 ставить)

 дизайн - 3 (квадратики)

новизна - 5.(симулятор истребления короедов)

 

Потерянные башни: Асалнаад 

Запускаю, создаю профиль (за это плюс, с профилем еще повозится было надо)

Потом идет заставка "ниочем", как чувак прыгает в люк и его...чем то сдувает наверх,  не иначе как благовониями из люка:). Далее видим не кривую ювелирную картинку с островом из Аллодов Онлайн (образно) и...тут я тупанул и сначала думал, что картинка и есть первый уровень, а оказалось, что нужно найти мизерную точку и тыкнуть на нее. А потом случился сущий ужас, после такой то картинки! Опять тунель, опять коридор, серобуромалиновое и понесся чувак по карте делать свои дела, чего он там носился так и не понял:) Выставляем по бокам множество куриц, которые немного в тот же цвет, что и стенки и бьем...тыкв и слизней? Ну на картинке же Инди-башни и лава, скалы и пустырь, надо было придумать големов лавовых, каменных, еще каких, но не пердящих же слизней:)

В создании персонажа нельзя очки перераспределить заного...вобще не понял зачем они там нужны, создаем ведь пушки-окорочка, а персонаж-дарвинец ничего не делает, внимание только отвлекает чтоли.

Первый уровень был успешно пройден, заметил опять же - нет времени ожидания в начале. Жесткий прототип:) Но стоит заметить, звуки тут лучше, чем в предыдущей...

Итого:

Итого: увлекательность - 2, реиграбельность - 1, дизайн - 5, новизна - 3.

 

Tower Defence by Harvey 

Хоть и вне конкурса, но вы посмотрите только -таких бы жуков в  Grown to Kill и было бы супер! А как они классно поворачиваются и шевелятся:) Объединяйтесь, ребята и сделайте одну игру на двоих. Про эту игру пока могу сказать так - сломанный бритвенный станок пуляется искрами и мешает жукам пройти через дорогу. Жуки явно чего то обожрались и от искр взрываются:D

 

Archaeology R'n'D 

....что то я не вкурил, что такое происходит:D вобще вся игра больше на аркаду смахивает...бег с препятствиями. Да и археологи все равно обгоняют, а тебя запуляют стрелами или задавят шарами. Тут и контроля за своими пушками нету, зато есть один момент: в отличии от предыдущих двух игр, тут пушки уничтожают, а это должна быть одна из составляющих товер дефенса, полюбому.

А еще там текстуры за камнями в неразброчивом порядке, но музыка не раздражает, тут порядок хоть:)

Итого: увлекательность - 2, реиграбельность - 4, дизайн - 3, новизна - 3.

 

Alofa 

А вот мне не понравилось. Почему:

Запускаю, вижу кучу вкадратиков и шариков, которые сражаются с черными такими же. Все они вылетают из подобия замочной скважины. Белое золото против черного золота. Извечная борьба. Действительно, если ничего не делать, ничего почти и непроизойдет. Ставлю две пушки, враг ставит 2 пушки, меня взрывают, я взрываю и все начинается сначала. Утомительно.

С этими ресурсами лучше сделать игру другого жанра, может лучше получится. К примеру квадратики и шарики черного и белого цвета идут сверху вниз и надо запульнуть из пушки замочную скважину в гущу шариков и кубиков, а от нее соединять между шариками и кубиками паутину двух цветов, чтобы потом замочная скважина всасывала пойманные фигуры по линиям и становилась больше-БОЛЬШЕ...да так бы было лучше:)

Итого: Итого: увлекательность - 1, реиграбельность - 1, дизайн - 5, новизна - 5.

 

Zephyrus: Западный ветер 

Коридоры сверху сменились на коридоры сбоку, я люблю больше такие товер-дефенсы, если бы их еще правильно сделать:) А так натыкал 4 башни на каждой линии и жду неизвестно чего. Никто не атакует, идут себе тихо-мирно на какую нибудь пати ролевых игр, а тут их начинают из рогатки шариками закидывать. А счетчик снизу показывает, сколько недовольных людей еще покинет вечеринку из за синяков на голове:)

Музыка приятная, вписывается в антураж. Нарисовано тоже приятно впринципе.

Но не хватает много чего: мотивации, ожидания перед боем, зрелищной стрельбы и от башен и от противников, геймплея короче нет.

Итого:  увлекательность - 1, реиграбельность - 1, дизайн - 5, новизна - 2.

 

EcoPlant

Отличная игра! Хоть и вид сверху и опять эти дорожки, зато подход хороший: есть смысл в игре, тактика, ожидание перед боем, новые фичи...явно немного слизано с Растения против Зомби. Музыка казуальная, задумка жестокая, исполнение почти не хромает до 3-4 этапа, где начинают переть сразу 5 элитников, которых можно завалить, поставив на уровень только 2 дерева в определенных местах, а их забить кислотой. А следующий уровень с двумя дорожками непроходим для меня:)

Скорость у зом....террористов большая,надо бы помедленнее - они же на свою смерть идут!  Справа желательно поставить комбинат террористов, чтобы видеть, когда противник устанет посылать своих подручных клонов. Добавить в противники экологов, борцов за природу...хиппи, ученых-неудачников, студентов-очкариков...как выбор велик!

 Итого: увлекательность - 5, реиграбельность - 5, дизайн - 4, новизна - 5.

 

Механократы: ТИ: БСМ 

Дефенс, состоящий из фигур, у меня явно не вызывает никакого восторга.

Старик без стрости, Черепаха без панциря, Комп без монитора, что то такое ассоциативное:)

Итого:  увлекательность - 1, реиграбельность - 1, дизайн - 1, новизна - 1

 

Insane Defence 

 Важность выставления пушек сделана более приятно, чем например в EcoPlant, не знаю точно в чем, но тут лучше:) Если не брать в расчет физику и общую незавершенность и смазывание фотошопом краев дорожки, то вышло довольно неплохо.

Итого:  увлекательность - 4, реиграбельность - 3, дизайн - 4, новизна - 3

 

 

На самом деле все круты по отдельным ньюансам, в которых даже я не разберусь сейчас. Оценки не дают в общем насколько мне понравилась та или иная игра...но вот если каждому объединится между схожими играми по 2 человека, получится лучше:) Однозначно.

А еще не забывайте, за первое, второе и третье место должны дать прикольный значок в профиле, не знаю...танк может быть?:)

 

 

2
Rivolt17 июня 2010, 15:47

Gaminator 4. Оценки от Jazz

Механократы: ТИ: БСМ

Пожалуй, здесь всё упёрлось в нехватку времени. Начни автор игру на неделю раньше и результат был бы немного другим.

В Механократах нет звуков, графика топорна, но это не проблема. Убивает игру то, что в ней ОДИН уровень. Да и то, проходится он в полусонном состоянии с первой попытки.

Общий стиль геймплея в целом оценить можно. Это достаточно стандартный ТД, в котором есть две приятные фишки: возможность перемещать пушки, такое бывает нечасто, и милый вертолётик, который собирает ресурсы. Свежо.

Итого: увлекательность - 3, реиграбельность - 1, дизайн - 2, новизна - 4.читать далее »

2
Jazz16 июня 2010, 23:10

Zephyrus: Западный ветер (Конкурсный релиз)

Zephyrus.jpg

Те же башенки, но вид сбоку. Очееееень ранняя альфа.

По сути - движок. Через ini файлы по сути можно не лезя в код вносить изменения в игровой процесс, делать новых врагов.

 читать далее »

17
nodoxi16 июня 2010, 20:26

Insane Defence (готовый прототип)

Прототип создан для гаминатора 4, а так же из соображений борьбы разума с хаосом.

insane_defence.jpg

В ходе борьбы человека и двух движков (flixel и box2d) таки появился на свет небольшой прототип почти физичного товер дефенса.

Предыстория

Огромный Свихнувшийся Мозг обосновался в недрах безымянной планеты, чтобы замыслить самый зловещий план в истории вселенной. Однако он не учел, что на планете обитают полчища голодных тварей, так и мечтающих полакомиться свежей протоплазмой. Чтобы хоть как-то исправить свою оплошность мозг создает защитные сооружения, устанавливая на стенах пушки-липучки. Но надолго ли его хватит...читать далее »

6
Armagon16 июня 2010, 19:32

Потерянные башни: Асалнаад (конкурсный релиз)

loading_bar.png

Релиз-пост на конкурс Gaminator 4. Две башни.

Да-да, игрушка на конкурс наконец-таки обрела имя :)

Силы что-то еще сделать совсем иссякли, времени уже почти не осталось, так что тянуть дальше смысла просто нет. Хотя реализовать удалось далеко не всё, что задумано изначально, да и кое-что важное (баланс, например *бьёт себя палкой по голове*) также прошло несколько мимо, в целом получилось вроде бы неплохо.

Сюжет незамысловат, но в бете(т.е. здесь :)) особо не обозначен. Известно лишь, что герой куда-то попал и с ним что-то случилось. А в итоге пришлось заниматься производством башен(как!?) для уничтожения тыкв и ползающей слизи... :) Всё самое интересное в продолжении, если оно будет, а мне хочется надеяться, что лень будет побеждена и девелопинг продолжится :)читать далее »

5
erigity16 июня 2010, 18:46

Механократы: ТИ: БСМ (завершено)

Игра создается для конкурса Gaminator 4.

Полное название: "Механократы: Танкоиды и Иоиды: Битва за Старый Мир".

5.gif

Описание:

Идет год 6089. Человечество полность деградировало и спустилось до уровня полной робатизации своего тела. При этом выделилось два клана: Танкоиды - мощные, тяжеловесные боевые машины (ну понятно вместо ног гусеницы) и клан Иоидов - их тело состоит из жидкого металла (микро-роботов) они подобны биороботам.читать далее »

6
Reogen16 июня 2010, 17:32

Grown to Kill (завершена)

Проект завершён.

GtK_title_screen.png

Скачать

Скачать редактор карт

Важные замечания:

Старайтесь сажать семена на самую плодородную почву, часто это критично для победы! Взяв семечко, его можно положить, не сажая, правой кнопкой мыши и затем мутировать радиацией.

На некоторых картах иногда может проявляться баг - застревание быстрых муравьёв на поворотах. Т.к. финальную версию игры менять нельзя, скажу, что этот баг не делает такие уровни непроходимыми, наоборот, делает даже проще. Застрявших можно убить любым растением, находящимся рядом.

Кроме того, если игра кажется чересчур быстрой, есть версия с замедлением, во время игры нажимаете F1 (нормальная скорость), F2(90% от нормы) F3(75%), в остальном - абсолютно то же самое.читать далее »

11
frag_16 июня 2010, 00:21

EcoPlant (Gaminator4 Релиз)

Итак, представляю конкурсную версию своего Tower Defence - EcoPlant.

DemoLogo.png

Тезис для тех, кто забыл:  

Вы когда-нибудь были владельцем атомной электростанции? Наверное, нет. Тогда вы не знаете, как тяжело владеть таким предприятием. Постоянное внимание со стороны террористического мира, наблюдение экологических организаций... Пришло время защитить родную АЭС! К счастью, немного урана решают все проблемы. Постройте защиту своего предприятия, используйте различные средства обороны против разнообразных врагов! Добро пожаловать в EcoPlant!читать далее »

3
ADJA14 июня 2010, 20:12