Общественная модерация

Я в ближайшее время не смогу активно следить за сайтом, так что провожу очередной эксперимент. Постоянные пользователи получили прекрасную возможность выводить свои и чужие записи на главную посредством одноименной кнопки. Пока что для этого нужно всего 2 голоса.

Не думаю, впрочем, что кто-то будет много писать в июле, но всё же.

0
Gyt6 июля 2010, 18:54

Hazard - Journey Of Life Demo

Как-то незаметно и уже достаточно давно вышла демка однопользовательской философско-исследовательской пазло-арт игры от первого лица под названием Hazard - Journey Of Life (142 мб). Жанр может показаться слегка замысловатым, но автор всё очень хорошо нам объясняет в следующем одноминутном ролике:

Игра получилась странная, глубокая и атмосферная. В неё легко "проваливаешься" с первых секунд, не чувствуя хода времени. И хотя демка содержит, всего лишь, один настоящий пазл, перед ним можно ещё долго бегать по хитрому лабиринту из коридоров и комнат, рассматривая философские таблички, содержание которых зачастую зависит от наших действий. Только вдоволь набегавшись, мы наконец получаем в свое распоряжение пушку, с помощью которой перемещаем цветные квадратики и решаем интересную логическую задачку.читать далее »

3
Gyt6 июля 2010, 13:36

Выборы фонов для сайта

В профиле уже доступны 8 фонов на выбор, но возможно вы хотите какой-нибудь другой?

Пишите!

По желанию можно даже указать точные цвета фона и буквы G.

1
Gyt3 июля 2010, 19:02

Gaminator 4. Оценки от Gyt'а

Ну вот, я остался последним членом жюри, который ещё не высказывался. У меня, к сожалению, немного времени, поэтому не буду расписывать, а напишу лишь основное. Причем я расположу игры примерно в том порядке, в котором в них играл.

Alofa от 4mlr

увлекательность - 5

реиграбельность - 3

новизна - 4

дизайн - 5

Всё очень круто сделано, мой личный фаворит. Очень жду развития идей, потому что пока та самая "реиграбельность" хромает. Нет особого желания переигрывать, не к чему стремиться. Но очень хочется поэкспериментировать в каком-нибудь редакторе, посражаться с живыми людьми и попробовать новые возможности. Жду продолжения!

Archaeology R'n'D от MekaGem

увлекательность - 2

реиграбельность - 3

новизна - 5

дизайн - 3

Сначала я вообще ничего не понял! Никакого help'а-readme в игре нет и даже если почитать пост, то всё равно придется долго вдумываться. Выбор башен не очень хорошо продуман - игра настолько динамичная, что просто не успеваешь выбрать нужную башню, а только жмешь рандомные циферки и бежишь дальше. Как результат, идея-то, если разобраться, отличная, но игра совсем не увлекает и заново начинать не хочется.

Ещё музыка здесь приятная. Но она быстро затихает и играть приходится в полной тишине. Недоработки-недоработки..

EcoPlant от ADJA

увлекательность - 5

реиграбельность - 3

новизна - 4

дизайн - 3

Приятная и сложная вещь. Есть хорошие идеи и забавный напарник. Очень увлекательно проходится. Однако уровни представляют собой как бы мини-пазлы, которые после прохождения уже вряд ли вызовут большой интерес. Ждем большего числа уровней и новых решений, благо игра всё ещё в разработке.

Да дизайн, не выдающийся. По умолчанию растягивается на весь экран, что ещё более это выделяет. В окне впрочем смотрится вполне прилично (но я же играл в fullscreen'е).

Grown to kill от frag_

увлекательность - 5

реиграбельность - 5

новизна - 5

дизайн - 4

Потрясающая игра. Думаю, что главный претендент на победу. За ней я провел гораздо больше времени, чем за всеми остальными играми-участниками. Множество отличных идей на классической основе, вполне приличная картинка, спокойная музыка и жесткий, динамичный геймплей.

Конечно, не всё так гладко. Я часто путался с правой кнопкой мыши, в спешке тащил на растение иконку с радиацией, а не пчелку; множество раз слышал ужасающий звук поедания моего деревца; видел, что не все уровни мастерски сбалансированы и сложны. Но всё это не помешало мне с удовольствием пройти игру (только последний уровень не трогал). А ведь тут ещё редактор есть.. В общем, ставлю много сравнительных 5-к.

Механократы: Танкоиды и Иоиды: Битва за Старый Мир от Reogen

увлекательность - 4

реиграбельность - 2

новизна - 3

дизайн - 1

Ну как-то маловато. За один уровень просто не успеваешь ощутить все возможности игры, да и построен он так, что нужно бодренько застраивать уровень первым типом пушек, улучшать их, любоваться вертолетиком (понравился он мне) и.. всё. Поднимать пушки пока без надобности. Дизайна как такого пока тоже не видно.

Потерянные башни: Асалнаад от erigity

увлекательность - 3

реиграбельность - 1

новизна - 3

дизайн - 4

Тут примерно та же проблема, что и в прошлой игре, но плюс ко всему нет вообще никакого баланса. Пушки ставишь уже просто бездумно и куда попало. Много пушек, много врагов, но всё это как-то скучно. Зато здесь есть неплохой дизайн и можно полюбоваться на забавно бегающего героя, которого мы до этого одевали и прокачивали в меню.

Insane Defence от Armagon

увлекательность - 4

реиграбельность - 4

новизна - 4

дизайн - 4

Неплохо. Идея интересная. Звука нет, что плохо. Волны идут не спеша, дают подумать. Расставлять пушки надо с умом, разрывная вот может и сама себя взорвать. В общем, довольно увлекательно, но не хватает ещё какой-то фишки, возможно общей проработанности (того же звука), чтобы игра стала совсем классной. Но ведь это и названо рабочим прототипом..

Zephyrus. Западный ветер от nodoxi 

увлекательность - 3

реиграбельность - 3

новизна - 3

дизайн - 5

Очень ранняя альфа. Пока что нет баланса и особых фишек. Зато можно кое-что поменять в ini-файлах и сразу увидеть результат. Ну и стильные графика с музыкой очень, конечно, хороши.

Tower Defence от harvey

увлекательность - 1

реиграбельность - 1

новизна - 2

дизайн - 4

Тут пока что нет игры, к сожалению. Есть замечательное меню и яркая, красочная графика. Машинка стреляет, но игры нет. Будем ждать.

2
Gyt19 июня 2010, 18:12

Entanglement

Entanglement — приятная и красивая логическая игра. Наша задача — провести из центра поля как можно более длинную линию. Для этого мы расставляем шестиугольники, на каждом из которых нарисован узор, по которому и может пройти наша линия. Если вдруг она упрется в стенку, то игра закончится.

entangle.png

Управление здесь элементарное — крутим шестиугольники с помощью колесика мышки (стрелочками на клавиатуре) и ставим их левой кнопкой (пробелом). Сначала может показаться что все узоры рисуются совершенно случайно, но потом понимаешь, что влиять на ситуацию очень даже можно. И что самое главное можно просто любоваться на создаваемую картинку и получать удовольствие.читать далее »

3
Gyt15 июня 2010, 20:13

Эксперименты Terry на Unity

Немного разочаровавшись в играх с Ludum Dare 17, я напишу о двух экспериментах Terry. К тому же один из них был создан в рамках этого конкурса.

radiosilence_1.png redsky_0.png

Впрочем многого об этих играх не расскажешь. Обе они являются коротенькими 3D-платформерами от первого лица, проходящимися минут за 5 и сделанными за пару дней. Обе — лишь первые «блины» разработчика на новом для него движке (Unity). Но при всём этом они мне показались вполне интересными и оригинальными.читать далее »

1
Gyt24 мая 2010, 21:34

The Humble Indie Bundle продлена

Тем временем замечательная акция The Humble Indie Bundle собрала больше миллиона долларов, 30% которых ушли на благотворительность, и разработчики решили отпраздновать это событие, продлив щедрую распродажу до конца этой недели. Так что у вас ещё есть время, чтобы приобрести 6 прекрасных инди-игр (World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra OvertureSamorost 2) за любую, вами выбранную цену (средняя цена сейчас — $9.18, а наибольший взнос составил… $3333,33[o_0]).

Но и это ещё не всё. Также было объявлено, что Aquaria, Gish, Lugaru HD и Penumbra Overture становятся open-source проектами. Исходный код Lugaru уже можно скачать, а код остальных игр станет доступен в самое ближайшее время.

4
Gyt13 мая 2010, 07:23

Puzzle Bots Demo

Недавно состоялся релиз отличной квеcтологики Puzzle Bots. Вместе с тем появилась и демка (39.7 мб), содержащая самое начало игры — как раз то, что мы видели в прошлогоднем трейлере:

Нам предстоит познакомиться с двумя миниатюрными роботами-персонажами: «Героем», поднимающим и использующим предметы, и «Ультработом», который толкает массивные конструкции и нажимает на кнопки. Всего же в полной версии будут доступны 5 роботов. Каждый имеет своего создателя, также присутствующего в игре, особый характер и способности. Подробнее можно почитать на официальном сайте.читать далее »

1
Gyt8 мая 2010, 15:12

Hero Core

Hero Core (2,41 мб) — торжество простоты и минимализма. Игра закидывает нас на десятилетия назад, используя всего два цвета: черный и белый. Причем используя так, что картинка сразу же привлекает и очаровывает взгляд. Смотрите сами:

Из ролика ясно, что здешний геймплей довольно обычен — мы бродим по лабиринту, состоящему из множества отдельных «комнат», стреляем в многочисленных врагов и боремся с боссами. За убийство боссов наш герой получает новые способности, позволяющие ему проникнуть в ранее недоступные уголки. Цель — убить главного босса. Псевдо-открытость игры позволяет почти сразу же на него напасть, но без сбора данных 10-ти компьютеров и некоторых апгрейдов мы вряд ли одержим победу.читать далее »

7
Gyt3 мая 2010, 00:24

Марио, Марио и снова Марио!

Так уж получилось, что за последние несколько дней вышло сразу три неплохие игры на марио-тематику и о каждой хочется рассказать. Начнем?

А начнем мы пожалуй с Enough Plumbers. По ролику сразу видно, что это немного безумная, но вместе с тем очень веселая и оригинальная игра. Главная её идея в том, что при подборе монетки у марио появляется двойник-клон, который управляется теми же клавишами, что и изначальный персонаж.  Причем клоны не просто развлекают игрока и вносят хаос в происходящее, но и выполняют геймплейные задачи. К примеру, могут приобретать различные способности. Так появляются: летающий марио, каменный марио, пожарозащитный марио и т.д.

В игре можно поиграть аж на 25-ти непростых уровнях, граничащих где-то между аркадой и пазлом. Цель каждого вполне классическая - добраться до флажка. Сделать это можно любой марио-копией, только бы их все не потерять. Также стоит отметить чудную, стилизованную под экран телевизора графику и саундтрек от Артура Ли (известного по долгострою The Underside).читать далее »

1
Gyt29 апреля 2010, 18:35