TWIFcomp: конкурс игр в 140 байт
Закончен прием работ на конкурс интерактивной нанолитературы TWIFcomp, организуемый именитым американским автором Джеком Велчем (Jack Welch). Всего на конкурс пришла 61 игра, включая работы таких класси
ков жанра Interactive Fiction как Andrew Plotkin и Aaron Reed.
Согласно условиям конкурса, максимальный размер исходного кода игр-участниц не может превышать 140 (!) символов, исключая пробелы, переносы каретки и табуляции.
Что из этого получилось? Смотрите сами. Для любителей концептуального искусства - море утонченного инди-фана. Для тех, кто предпочитает развлечения попроще - риск впасть в состояние летаргического WTF.
Справедливости ради надо заметить, что братья-славяне (приславшие на конкурс ни много ни мало 18 игр) оказались не менее инди, чем их западные коллеги.
Внимания достойны и другие участники. Не обделяйте их им и не проходите мимо.
Купляйце беларускае. Mes jums milam.
Оценить игры, описанные в посте
| SHOOT YOUR EVIL TWIN BROTHER WHO HAS TRAPPED YOU IN A MIRROR ROOM AND WHO DRINKS PEOPLE'S BLOOD Adventure, Art, Interactive Fiction, Unique, Windows, FURQ, open source, арт-хаус, короткие, оригинально, отечественные, текстовые игры, экспериментальные |
9.66667 |
Новые комментарии
- koost - "Under the Garden - выжить в двумерном мире": спасибо за игру, за пост,
- Stas-PP - "Quick and Hungry (КОД: СПП)": На работе стоит Symantec.
- politick - "Beacon": Жесть, но круто.
- Вадик - "К.О.Д. : С.П.П.": Согласен,всё гениальное
- Jazz - "К.О.Д. : С.П.П.": Да, ок, это была моя
- Reks888 - "К.О.Д. : С.П.П.": нет, нет. Просто было бы
- politick - "All Our Friends Are Dead": Всё понял.
- Jazz - "All Our Friends Are Dead": Никто ни у кого не лизал, это

6 комментариев
Прикольно))
Я там русских немало видел сказок)
На самом деле там много классных игр с оригинальными идеями. Ну не много, но есть. Только вот русских сказок я там не заметил :)
куча странных игр (и веселых тоже)! не поняла например, как игра размером 140 букв может требовать 500 мегабайт места ^^''
Да все очень просто, в правилах сказано, что код игры не должен превышать 140 символов, (внимание!) исключая пробелы, табуляцию и переводы каретки. Так что автор написал обычную игру, преобразовал все это в пробелы (например, число пробелов в строке обозначает аски код нужного символа) и написал код на 140 байт который все это распаковывает.
Все на законных основаниях. Мне единственно не нравится в этой идее, что она слишком очевидная, многие ее сразу после объявления правил всячески обсуждали.
Конкурс лучших шифровальщиков?)
Ух как шкала рейтинга-то уехала