Зачем нам графика, если у нас есть фантазия?

  • Ещё одним жанром, практически не представленным на сайте, являются текстовые квесты, или, как они называются в не столь отдалённых странах, interactive fiction, интерактивная литература, то бишь. Какое отношение этот жанр имеет к инди? Да самое прямое. Большинство игр в данном жанре бесплатны и созданы одним человеком на чистом энтузиазме, а все популярные IF-движки бесплатны и тщательно документированы.

С чего же всё началось? О, вы сами прекрасно знаете. Пещера, в которой добывали порох, желание отдельно взятого человека сделать виртуальную модель этой пещеры, и, в итоге, первая на свете адвенчура… собственно и называющаяся Adventure, она же Colossal Cave Adventure.

Adventure

Примерно так она выглядела. Игрок печатал команду, вроде «идти на юг», а компьютер реагировал. В итоге — эффект полного погружения, при наличии хорошей фантазии. Ещё один плюс (актуальный для тех времён — 1976 год как-никак) — возможность играть без монитора, печатая выводимый текст на принтере. Получалась своего рода виртуальная реальность… или интерактивная книга. Неудивительно, что жанр получил широчайшее распространение и процветает до сих пор…

А что насчёт Adventure? Сохранилась ли она? А то. Вы можете поиграть как в английскую (55 кб), так и в русскую (259 кб) версию этой игры. Но идём дальше.

А дальше развитие адвенчур пошло двумя путями. Две платформы для создания текстовых приключений конкурируют по сей день-это Inform или Z-машина, и TADS.

Inform ведёт своё начало со времён процветания компании Infocom. адвенчуры которой считались лучшими долгое время. Самой известной из них является Zork, которую и по сей день признают просто-таки эталоном. Вот как он выглядит на современных интерпретаторах Inform:

Зорк

Принцип игры в Зорка таков же, как и в Adventure, но благодаря продуманности, отличному языку и вообще увлекательности, игра стала безумно популярна, получила множество продолжений и вошла в анналы истории. Скачать её можно тут (167 кб). Кстати, вы можете поиграть в него и на своём мобильном телефоне. Ссылки тут, а лучше тут.

Конкурентом Z-машины является старая (конца 80-х) платформа TADS, у которой, кстати, есть русская версия, RTADS и продвинутая версия HTML-TADS.

Примером хорошей игры для данной платформы является игра от, непосредственно, её создателя, называющаяся «Блуждания в окопный день» (Ditch Day Drifter).

blug.jpg

Действие игры происходит в Калифорнийском техническом институте, в так называемый «Окопный день», особый местный праздник. Что это за день? Узнаете из этой простой и весёлой игры (русская и английская версии, около 100 кб каждая).

Ах да, не забываем, чтобы запустить игры для данных платформ, вам потребуются их интерпретаторы. Собственно вот они: для TADS и для Inform.

И для той, и для иной платформы игры активно выходят и по сей день. Вот пример отличной современной игры для Inform, получившей немало призов, в том числе самый авторитетный адвенчуровский приз — xyzzy award (xyzzy — это культовая команда, одно из пасхальных яиц, которое есть почти в любой текстовой адвенчуре. Экспериментируйте ;-)).

Называется игра «Все Пути» (All roads).

allr.jpg

Игра очень необычна, предельно логична, продуманна (понимает почти всё, что только можно), читается и правда как книга.  Сюжет также прост, но интересен. Вы просыпаетесь и обнаруживаете себя… на виселице. Но это только начало. К слову, игра блестяще переведена. Скачать можно тут (115 кб).

Конечно, существуют и другие платформы для текстовых адвенчур, к примеру Hugo или ADRIFT, они предельно интересны, но популярность их значительно ниже.

Есть, разумеется, игры написанные вообще непосредственно не для какой-либо конкретной платформы. Далее небольшой список интересных игр с кратким описанием:

Hitchiker's Guide to the Galaxy (109 кб). Игра по мотивам культовой юмористической фантастики Дугласа Адамса, написанная с его участием.

I-O (122 Кб). Игра, про застрявшую в пустынной местности девушку. Просто нравится=)

Softporn (56 Кб) Из этой игры «вышел» знаменитый Ларри.

Great Machine (143 Кб) Игра от автора столь любимой нами инди-игры Museum of broken memories.

Alabaster (2,8 Мб) Сказка с 18-ю различными концовками, от лучших IF-авторов современности, включая Эмили Шорт.

И так далее. Существует безумное кличество как старых, так и современных текстовых адвенчур, найти их можно где угодно, например тут или тут. Исследуйте.

Эти игры называются также «парсерными», потому что в них присутствует «парсер», то есть некий модуль обработки вводимого текста. Проще говоря, текст в них надо вводить ручками. А есть адвенчуры, в которых, как в старых книгах-играх (помните, в детстве такие были? «Если ты делаешь то-то, открой страницу 27, иначе-страницу 45». Похожая книга есть у известного фантаста Гаррисона, называется «Стань стальной крысой») надо лишь выбирать варианты. Такие игры называются «менюшными». В России, видимо из-за сложности нашего языка, они распространены больше.

Самая популярная платформа таких игр-это URQ. Есть большое коммьюнити, поддерживающее эту платформу, писать игры для неё просто, поэтому их превеликое множество. Увы, качество их редко бывает высоким, как, впрочем, и продолжительность, но, тем не менее, и там есть свои бриллианты. Хотя большую часть составляют различные шуточные игры, вроде «Похождения отважного хомяка Семёна», «Приключения Банана и компании» и тому подобное. Объяснением может служить то, что если вы посмотрите на средний возраст членов коммьюнити, то увидите, что он-школьный =) Так выглядит один из лучших интерпретаторов URQ для DOSа:

URQ

Всё нужное для игры на данной платформе вы найдёте тут.

Конкурентом является платформа QSP.

QSP

Её особенность-мультиплатформенность. Есть даже версии для PSP.

Уровень игр не отличается столь кардинально и какие-либо значимые выделить, увы, не могу.

Платформой для менюшных адвенчур, которой я бы отдал свои симпатии, является Milena.

milena.jpg

Платформа молодая, но реализована очень приятно, возможности, которые она предоставляет, достаточно широки, да и размещение вариантов выбора не только отдельно, но и непосредственно в тексте, очень удобно. Игр для данной платформы существует мало (собственно пока лишь от автора платформы), я бы отметил дилогию «Крылья». Ссылку не даю, так как эти игры идут в комплекте с платформой.

Вы можете заметить, что вышеперечисленные 3 платформы — русские. Удивительно, но на Западе «менюшные» адвенчуры распространены очень слабо.

Ещё одна категория адвенчур-визуальные новеллы, мне хочется совсем чуть-чуть коснуться их, потому что они лишь косвенно относятся к нашей теме из-за большого количества графики и большей линейности сюжета. Визуальные новеллы — это, по сути своей, интерактивные книжки с иллюстрациями. В основном, они популярны в Японии, переведённых даже на английский язык мало, а бесплатных — ещё меньше. Хорошим примером может послужить трогательная история под названием The Letter:

letter.jpg

Скачать её можно на этой (40 Мб) странице. Новелла довольно интересная и сравнительно короткая. Не без мистических вкраплений =)

Конечно, мы затронули мир текстовых приключений лишь поверхностно. Есть ещё и текстовые РПГ, и гипертекстовые книги, вроде Акунинского «Квеста», и даже многопользовательские вариации текстовых квестов.  Но этот мир слишком обширен и многообразен, да и самому всегда интереснее делать открытия. Так удачных вам открытий! Хорошими играми делимся в комментариях.

Напоследок лишь дам 2 сайта, без знания которых любитель IF — не любитель IF. Самый главный зарубежный сайт. И самый главный русский сайт.

К материалу прикреплен опрос на тему "Любите ли вы текстовые квесты?".

Чтобы участвовать в голосовании, надо зарегистрироваться и подождать день с момента регистрации.

9
lost4 августа 2009, 21:56

44 комментария

Единственный IF, в который я играл - это "Ожидание утра". Сам уже не помню почему..
Благодаря этой чУдной статье, думаю попробовать снова :)

Хороший полезный обзор. Спасибо за труд!

Отличный обзор! Лост, как всегда, на высоте :D

Кстати, а стоит ли Милену осваивать? Как у неё возможности, по сравнению с Уркой? :)

Спасибо большое. Милену осваивать, думаю, стоит. У неё html-вывод, что даёт больше возможностей, самое простое-можно ссылки встраивать непосредственно в описания, потом она работает стабильно и нет проблем с несовместимостью. Автор на офсайте начал выкладывать уроки по созданию игр, но, в принципе, там используется язык LUA, поэтому разобраться как и что-проблем не будет. Урка мучалась и будет мучаться от проблем с разными интерпретаторами. Если честно, порой добивает=)

Ну, проблем с интерпретаторами я практически никогда не испытывал. Досурка — наше всё :D Меня скорее интересуют технические возможности. Всё-таки, на Урке получается реализовать далеко не всё, что хочется. А если и получается — то жутко кривыми путями :) Впрочем, тут lua говорит само за себя. Спасибо за ответ.

"Неудивительно, что жанр получил широчайшее распространение и процветает до сих пор…"
Сильно сказано=) Разве,что в узких кругах. Из современных текстовых квестов разве, что космические рейнджеры ничего. В последнем дополнении можно было играть в них из меню. Там правда не нужно вводить команды. А из старых, я кажется в ларри (или что-то на туже тему) в какую-то часть играл играл. Помню там еще была защита от детей, перед началом надо было ответить на вопросы по американской истории, географии, биологии и пр. всяких разных=) Была разумеется на английском, что создавало проблемы, но до куда-то добрался.

Ну если последить за активностью на том же Западе, то можно увидеть, что жанр и правда процветает. У нас же-не спорю-подобного нет. Один-два конкурса в год проводится, вот и вся активность.

У меня тоже недавно был текстовый текст : я ему пишу - рекурсивно проверь,является ли данное дерево поддеревом другого, а он - то да то нет то не знаю.
В конце концов прошел этот квест ^^

не, ну всё-таки не практически не представленным, а мало представленным на сайте жанром. и движки и игры здесь есть в наличии как-никак. но за обзор спасибо.

Практически-не значит абсолютно. Но вы сравните с тем же tigsource, где обзоры новых игр этого жанра появляются регулярно.

Спасибо за отличный обзор.
Ушёл играться в Hitchhiker'ов. :-)

^
TIME PARADOX!
v

Тут вообще временная дыра какая-то О_о

Отличная статья!

отличная статья. В свое время хотел сам описать, но не хватило терпения :-)
что там с windows gluxe?

А что с ним? Распространён он не сильно, в большинстве случаев хватит Фротза, а если не хватит-Фротз выдаст сообщение, что для данной вещи надо скачать Глюкс.

ясно :-)
игр конечно в этой категории столько, что сложно осознать...

Спасибо за комплексный обзор, Lost!
Очень хорошо подобрал материалы и прекрасно их подал. Я сам давно уже играю только в IF - увидел Zork I, и пошло - Photopia, I-O, современные игры, классика Инфокома.. Нынешний год, ксати, стал довольно урожайным для масштабных игр - вышли "King of shreds and patches", "Blue lacuna" и упомянутый выше "Alabaster".

Кстати, самый главный зарубежный сайт — это, конечно, хорошо, но слишком уж там всё запутанно. Зато вот в этом каталоге всё разбито как по жанрам, так и по платформам :) Не знаю только, как там с обновлениями, давно не заходил.

Спасибо за обзор, наконец здесь осветили эту тему. Жанр бес сомнения интересный.
Не так давно играл в Narcolepsy, интересная штука.
Да, и почему опрос закрыт?

QSP уже давным-давно перегнал урку :) Как в плане "технических возможностей", так и в плане популярности за последние несколько лет.

Вопрос спорный. В плане технических возможностей безусловно, но в плане популярности-соотношение выходящих новых игр и активность коммьюнити, как мне кажется, все же в пользу урки. Но, опять же, вопрос спорный.

соотношение выходящих новых игр и активность коммьюнити

Как раз нет. Спорить тут не о чем - это факты.

Может быть, я тут беспристрастен, если убедите меня аргументированными фактами-соглашусь, но хотя бы такие цифры-офсайт QSP-50 игр, офсайт URQ-84 игры, как ни зайду на оффорумы-на форуме URQ почти всегда в 2 раза больше народа, да и количество обсуждений, просмотров и сообщений значительно больше. Последняя запись на форуме QSP датируется концом июля, на форуме урки-сегодняшним днём. Ну и почему тогда QSP у нас тут перегнал урку?=)

Напиши об этом пост! =))

А вообще какая разница кто кого перегнал. Вопрос жизни и смерти, не иначе.

Вот есть например EA Games, имя этой конторы у меня вспоминается, только когда я вижу их лого где-нибудь. А есть World of Goo, Braid и ещё много всего очень крутого. Имена разработчиков я тоже не помню. Это я к тому, что проанализировав ситуацию, становится понятно, что мне вообще всё равно кем была сделана игра, главное чтоб она была хорошая.

Естественно нет никакой разницы. Речь же сейчас идёт не о том, что кто лучше и прогрессивнее, а о том, какова же реальная ситуация на конкурентном рынке=)))

А это по-моему важно только самим участникам конкуренции. Мне как игроку это не интересно.

Или ты участник конкуренции?!! =)

Слава богу, нет. Я как-то больше на стороне парсерных игр=)

На сайт QSP добавляются не все вышедшие игры (всего для QSP около 200 игр) - только лучшие.
Число вышедших игр на QSP за последние 1.5-2 года - около 25-30.
Для урки - около 10-15.
На форумах в последнее время общаются мало, потому что все сидят в IRC.

Извини уж, как незаинтересованное в развитии платформы лицо в их ИРКе не сижу, но если цифры такие-пожалуйста=)

Интересно, на чем писались первые if.

Assembler?) Если это первые игры, то наверно на нём)

да ну, попробуйте на ассемблере написать такое) Уйдет десять лет жизни)

Не согласен) Ассемблер, пусть и не понятный простому человеку, достаточен для написания такой игры.

Я думаю, девелоперы все-таки нашли менее трудоемкие способы)

наверное на любых из тех что тогда были - фортран, паскаль, си..

Скорее всего си.

вот нашёл довольно подробную статью
http://taplap.ru/articles.php?op=print&aid=12


Не могу удержаться и не попиарить свою игру, которая тоже попадает в обсуждаемую категорию. http://instead.googlecode.com - 'Возвращение квантового кота'. История о леснике хакере-дауншифтере, его войне со злом и квантовых парадоксах. Игра содержит около 70 сцен, графику, oldschool треки.

прошёл, понравилось) только несколько раз неудержался заглянуть в исходники игры, чтобы пройти пару сложных моментов=)

По поводу The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy - было бы наверное правильней сказать, что игра написана не "с участием Дугласа Адамса", а написана Адамсом "с участием программиста". Это не просто адаптация романа, Адамс очень плотно работал над проектом, а техническую поддержку ему обеспечивал программист Steve Meretzky (интервью которого BBC можно почитать здесь: http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/stevem.shtml).

К 20-летию игры BBC подготовила ремэйк, который по сути является оригинальной игрой, в которую внесены графические изображения (существует 2 варианта оформления, оба доступны на сайте BBC: http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml).

А еще нелишне будет указать на любительский ремэйк, собранный группой DN Games на движке AGS и доступный здесь: http://h2g2remake.wordpress.com/

О, а я щас как раз в Starship Titanic пытаюсь въехать того же Адамса со своим полузнанием английского:)

Атмосферная вещь! Я так и не прошёл, к сожалению...